混沌の時代。オンラインゲームの世界
ゲーム業界の発展は物凄いものだが現在はこの業界も二極化が進んでいると思わざるをえません。
特にオンラインゲームは顕著に表れやすい。
これは私の個人的な話ですが、自由度の高く、自己表現が出来るがために品性のない人間が多いという問題です。
ゲームというのはいまだ理解しかねる人も多いかもしれませんが、絶対的な事実としてリアルの人間社会よりも内にある本当の自分という人間性が出るものです。
オンラインゲームの世界はSNSと同じように匿名性をいいことに人間性の醜い部分も顕著に見えます。
ゲームなんだから自由でいいじゃないかというのはもはや時代遅れも良いとこです。
私は取材というのを隠して色んなゲームジャンルのオンラインゲームにプレイヤーとして潜り、色々な人に話を聞いたが、9割以上の人はゲームジャンル別の典型的な人格に当てはまるという結論に達した。
それは良くも悪くもである。
というのは希望だが、正直なところはこの混沌の時代の悪しき洗脳に侵された思考に仕上がっている人達と言わざるおえない。
まともな人がオンラインゲームを楽しむのであれば、言えることは過半数の人間はバカだから適当に楽しめればそれでいいという気持ちでいればいいでしょう。
人間の心のロボット化
今回の話題は現在の世の中の人間達は急速に心のロボット化が進んでいるという事実です。
その一躍を担っているのがSNSの不自然に感じるほどの進化と普及。
他にも様々なメディア媒体を通しておかしな価値観を最もらしく聞こえるように風潮するタレント、学者、政治家、スポーツ選手等々、色んな手法が昔から使われてます。
この極端に混沌が進んでいる時代を生きていくには…というよりどう正しく生きていくか。
それにはどうすればいいかというと、自分というものをしっかりと持つことです。
???か自分は意志くらいちゃんと持ってるよ、という方も思いますが、ちゃんと自分の意志を持ってる人とそうでない人は極端に二極化しています。
色んなデマやふざけた価値観がテレビやSNSに溢れてますがしっかりと自分で今一度内観してみましょう
もうオンラインゲームやネットで苦しまなくなる方法❗
どうもネスです。
今回はオンラインゲームにおいて自分が気持ち良くプレイを楽しむためのマインドについて簡単に書いていこうかと思います。
そして最初に言っておきたいのが、「そもそも論」として全ての人にピンポイントで悩み事、不満解消とは行かないのが人間というもので、人それぞれ色んな事情や環境、その人の精神性によって大きく解決法は異なるので、そこは知っておいてください。
人の心は複雑で全ての人に当てはまる訳ではないので、私のアドバイスが人によっては良い解決法になる場合もあれば、その人なりに消化して自分なりの解決法に結びつく場合もあるので是非読んで頂けると嬉しいです。

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そして悲しき事に遊んでいて味方、敵問わず相手プレイヤーに対して「この人性格悪いなぁ。」「何でこんな事してくるかな?」等不満を抱き、心が折れてしまうというのを経験した方は多いのではないでしょうか。
そのオンラインゲームが凄く好きで、「ある程度の事は仕方がない、気にしない!」という人であれば良いのですが、「好きだけど、どうしてもそういう性質(たち)の悪いのには耐えられないし、やってられなくなる。」と思う人がいるのも当然な事です。
そういう落ち込んでいるプレイヤーに送るアドバイスにおいて「気にするな!」という言葉は間違ってはいないけど、そのまま使えば【気休めにもならない言葉】です。
なぜなら、その言葉はあまりにシンプルで人によってどうとでも解釈が出来るし、それぞれの心に届く程の論理性が[まだ含まれてない]からです。
もしくは人によっては「アドバイスを求める人に励ましてもらいたい」という、その人が無意識に発する心の叫びの場合もあります。
それなのに「自分の事で精一杯、他人のことなど知らない。」
「自分でどうにかしろ。」と投げやりに言われてしまえば、もうどうしようもないです。
そういう事を言われたら、素直にその人から離れましょう。
なぜならそういう人と繋がっていても自分の成長は見込めないし、その人と同じマインドを共有しない方が自分にとっても、これから関わる人にとっても良いことだからです。
自制が出来るか、反面教師として見れれば良いですが場合によっては悪いマインドが感染し、自分もそうなり人を傷つける事になりかねないです。
それに【自分は変えられても他人を変えることは出来ない】ので、早いうちにそういう人から離れましょう。
それに落ち込むことはなく、その人よりも自分が強く優しい人間になれるチャンスでもあります。
他の例として、落ち込んでそのオンラインゲームをやめてしまう。
しばらく一人で出来るオフラインゲームをプレイする。
悪い事例では自分も同じように性質(たち)の悪いプレイヤーになってしまう。
等々、ネット上で顔を合わせない人とゲームをやるというのは良くも悪くも色々な事が起こるものです。
解決法について結論を言うと、大切なのは誰でも簡単に言える[ありふれた言葉]をもらうのではなく【自分から導き出した貴方ならではの答え】を見つける事だと思います。
これについて深堀しようと思います。
その前にまず性質(たち)の悪いプレイヤーについて話しておきたいと思います。
【そういうのに落ち込んでいる貴方のためにあえて強い言い方をします。少しだけでもスッキリすると思います。(^^)】
結論から言うと、そういったプレイヤーは【気にする価値すらない小物】に過ぎないということを知ってください。
考えてみて欲しいのは、[気]を使うとは自分の精神エネルギー(心理学では意志の力ウィルパワーとも言う)(RPGだとマジックポイントMP)である[気]をその小物にわざわざ使うのは極めて勿体無い事です。
それにもう一つ考えて欲しいのは、貴方が小物にゲーム内で何かされても貴方自身は本来何も影響は出てないはずです。
自分自身が勝手に嫌なことにフォーカスする癖があったというだけです。
それに貴方自身が気付ければ勝ちです。
【自分という主人公、またはヒロインがいちいち雑魚にMPを消費させるのは勿体無い事ですよね。】
それに小物ごときに誰かに影響を与えられる力がある訳がなく、ゲーム外ではコンプレックスの塊、ネット上でしか強く出れない劣等感の塊でしかありません。
簡単に言えば[イケテない人]です。
むしろ嫌なことをされて腹を立てる事はなく、【自分は悪い行いをせず、良い相手プレイヤーを思いやる崇高な人間性を持っている自分自身を、イケテる自分を本当に誇りに思ってください。】
ここで注意してもらいたいのは、それを知った上でも小物にいちいちフォーカスを向けることはNGということです。
小物を卑下するのではなく、自分の世界からそういう存在を外し[気にしない]ということです。
自分の世界を汚すだけです。
ここではじめて[気にしない]というアドバイスとしての用語が使えます。
話を戻すと結局自分の悩みや嫌な事に立ち向かって解決しないといけないのは自分自身しかいないんです。
信頼出来る人に助けを求めて、具体的な解決法やアドバイスをもらっても、それをインプットしアウトプットするのは自分です。
これは厳しい事を言っているのではなく、無意識に自分が当たり前に出来ている事なので難しく考えないでください。(^^)
他人の助けはあくまで「支え」や「道標」で、それをどう解釈し自分で実践に落とし込むかというのはどんなときも貴方自身だったはずです。
【あの人がいたから前に進めたは自分が導いた運命です。】
ここまで生きてきた人生を自分を誉めてあげてください。
そこでまた注意して欲しいのは自己中心的になったり、人の助けを感謝しなくなるのは[絶対にNG]です。
そうなると今度は自分自身の【人としての崩壊】のはじまりです。
次はしばらくオンラインゲームをプレイしてなくて戻りたい時にモチベーションを高める方法の話です。
方法の一つに外部刺激に触れて、自分を奮い立たせることがあります。
例えば戻りたいゲームを好きな実況者さんが楽しそうにプレイする動画や配信を観たり、好きな友達に誘われたり、ワクワクするようなアップデートが来た!等です。
一例で筆者の私の場合は本当に友達と呼べる人が一人もいないので、好きなゲーム実況者さんの動画や配信を観たり、瞑想したり、トレーニングしたりしてリフレッシュしてます。
私がオススメするゲーム実況者さんは第一回で記事にした【みるか】さんです。

彼女は今まで観てきたゲーム実況者さんどころかそれ以外の人の中でも群を抜いて本当に素晴らしい方です。
人を思いやる気持ちや好きな事にフォーカスするその姿はまさに【女神と感じざるおえません。】
[信じるか信じないかはあなた次第です!]じゃなくて!疲れてしまった方や新しい事を探しているのなら是非みるかさんのYoutube、ミルダムのチャンネルへお越しください。
これはただの推しだから言ってるのではなく、心から強く感じる敬意の念からこういった言葉が出てきます。
さて話を戻しまして、大事なのは好きでもないのに無理してゲームをプレイしようとすること。
自分では「いや、オレはこのゲームが好きなはずだ。」
「他にやることないし…。」
「デイリーミッションをやらないと…。」
「ガチャで良いの出たらやる気出そう…。」
等、無意識レベルでそのゲームをやることが日常化してしまうと、自分では気付かない潜在意識の中では好きじゃない、楽しくない、疲れた等、自分の中で警鐘が鳴っているのにも関わらず、意固地になってやろうとしたり、今までやってきて今さらやめられないという思考はゲームを楽しめていない証拠です。
ノルマやガチャはギャンブル的落とし穴に落としてゲームをやめさせない戦略なので、ハマってしまえば自分自身で抜け出すのは少し難しいですが、抜ければ絶対にゲームライフは楽しく、健康的になります。
これは以前に筆者である私も経験したから言えるのですが、一例として私の場合は自分自身を隔離するかのように、積み上げて来たオンラインゲームをスッパリ断つという事をしました。
自分の思考や感情を捨てて、まるでロボットのように良くない方向に依存していたゲームを一切やらないと決めたのです。
凄く難しいようですがこればっかりは自分の意志でやめないと、ズルズルと引きずって苦しむことになると思ったので実践しました。
私の精神性の場合だとこの方法が凄く良かったのか、やめた途端に気持ちが楽になって、日を重ねてもそのゲームに戻りたいという気持ちにはならなかったです。
今では程良くそのゲームを楽しめていたり、本当にやりたくないと気付けたゲームはやっていません。
他の方法としては少しずつプレイする頻度を下げるようにする。
顕在意識(自分で何かを決定する表層意識)にやめると言い聞かせて、少しずつ実践に落とし込み、潜在意識(自分でも気付けない深層意識、無意識とも言う)レベルに達するまでこれを続ける。
自分の現実を創っているのは、顕在意識のほんの数パーセントと残りの九十パーセントの潜在意識であると言われています。
ここで注意して頂きたいのは、いきなり「これをやめてこれをやる。」
「次はこうしてああして。」
等、いっぺんに何でもやろうとする並列思考になるのはオススメ出来ません。
シンプルに一つの事をゆっくり改善していく直列思考で実践して行ってください。
いっぺんに何でもやろうとすると挫折する可能性が高いです。
それでは今回はここまでにしたいと思います。
これを読んで少しでも貴方が楽しいゲームライフを送れたら幸いです。
最初は簡単にと言っていたのにまた長くなりました。
まだまだ文章力が足らないですね。
では、読んでくれてありがとうございました。
また次回
「夢で終わらせない」から見る、自分を見失わないために
今回は第二回ですが早くも少しゲームミュージックの話題も絡めつつ、違う話題をしたいと思います。
出来ればゲーム中心の話題を書きたかったのですが、どうしても自分が三十年程生きてきて感じた事についてここに記事として残したいと思ったので出来るだけ硬くなり過ぎないよう書いていきます。
最後まで読んで頂けるとありがたいです。
絶対に何か自分が気付けなかったものがあると思います。
最初にこちらをご存知でしょうか?
オリジナルのバイオハザード1のエンディング曲「夢で終わらせない」であった歌詞に
「押し付けのマニュアルに縛られてちゃ、前が見えない」
「風をナビにしてレールの上歩いて行こう」
この言葉は今も昔も私達人間が自分らしく生きるために「肝に銘じて」欲しいものだと思っています。
何が言いたいのかというと私達は人それぞれ違う人間であるように、既存の成功例や価値観に縛られて自分を見失わないようにして欲しいということです。
この記事では心理学の用語も少しだけ混ぜて、あくまで人生を良くするための可能性の一つである「精神性」の話として捉えてくれるとありがたいです。
現代では色んな分野の成功者、著名人や偉人と呼ばれる人達の言葉や行動を鵜呑みにして、自分の人生にも同じように反映させようとします。
もちろんそういった知識は活かすのはとても素晴らしい事で悪いことではありません。
しかし既存の知識や実例にはその人にとっては正しいものから、悪いものまで本当に人によって千差万別です。
正しいものであれば自分の目的を最適解で達成させその知識は力になり、良いことだと思います。
それに本当に自分で決めた事であるならそれを止める権利は誰にもありません。
問題は同じように習おうとしても心理的ホメオスタシス(自分のライフスタイルや環境を維持しようとする心理)が働いて、自分のコンフォートゾーン(自分が心地の良く感じる領域)に入ってしまい三日坊主になってしまうのが多いということ。
更に「自分で決めた事だ」と言っていても「この人が言っているから正しい」「これだけ成功した人だから同じようにすれば自分も成功できる」等、気付かない内に盲目的になってしまい本来の自分の思考を停止させるというのが恐ろしい事です。
人は自然と自分とは違うものを恐れ、自分が知らない事、不可解な事を恐れ、遠ざけてしまうものです。
歴史から見てもそのせいで人は武器を造り出し自分とは違うものを攻撃し、やがて戦争という負の産物が出来てしまったのではないだろうか。
だから、新しいものを受け入れられるのは例え素晴らしいものでも時間がかかるか、極端に賛否が分かれる、もしくは既存の悪い固定観念をもった集団に潰されてしまうのが紛れもない事実です。
自分の目的のためのものがいつの間にか自分が見付けて気に入った言葉、行動、メディアが報じたイメージ戦略を鵜呑みにしてそれを正義、それ以外は悪という極端で短絡的な思考になってそれを定着させてしまいます。
成功者、著名人達の言葉、行動はあくまで一つの一例であって、絶対的な真理ではありません。
ましてやメディアの報じる真実とされるものは、ほとんどが世界のトップに立つ悪い意識をもった集団がふき込んだ人を都合の良いように操るためのイメージ戦略に過ぎません。
私は様々な成功者、著名人、偉人とされる人の本を読んで来ましたが、中にはたまたまその人の環境と運が良かっただけの事をあたかも絶対的成功例として上げているものもかなりありました。
これは非常に厄介で読んだ人が惑わされて、その人の人生を狂わせる要因の一つになってしまいかねません。
自分とそれ以外の人は同じ人間であってもまったく別のものです。
他人の価値観が絶対に自分の人生のバイブルになるということはないです。
あくまで自分で選択する際のエッセンスです。
人生の主役は自分であり、自分にしかない選択や結果があるのを忘れず、あらゆる知識を取捨選択して自分らしく感じて生きて欲しいと思います。
「夢で終わらせない」の歌詞のように学校や企業のように集団的で錆びた固定観念を押し付けてマニュアル通りに操ろうとするものに惑わされず、本来の自分らしさ、感じた事を風としてそれをナビにレールの上を歩んで欲しいのです。
話は変わり人間関係や恋愛の事も少しお付き合い下さい。
どうか敬遠せず読んで欲しい。
人間関係や恋愛においても今自分の周りの環境の身近にいる人、会う人に惑わされないで欲しいのです。
これは色んな実例を見たり、知ったりしたから言えることです。
その人は本当にあなたの事を愛しているのでしょうか?
良く考えてみて欲しい。
優しくされて、親切にされて、色々相談にも聞いてくれる。
本当に尊敬出来て、好きになってしまっても一度考えてみて欲しい。
「お相手の動機は本当にあなたのためを想ってのものか」
人を疑えと言っているのではなく本当にあなたを愛してくれる人がいるのに、目の前にいる相手が欲望のためにばら蒔いたエサに食い付いて、自分の幸せを台無しにして欲しくないということを言いたいのです。
本当にあなたを愛してくれる人は今目の前にいなくても、自分が気付かない所や小さな所、つまり盲点になっている所に隠れているものです。
私も苦く悲しい経験をしたので、これだけは言えるのです。
最後に言いたいことは、おそらくこの記事もまた賛否の分かれるものになって、色んな事を思う人もいると思いますが、ここまで読んでくれてありがとうございます。
それと今聴いても「夢で終わらせない」は本当に名曲ですね(^^)
今回はここまでに。
次回の記事はゲームの話に戻ります。
バイタリティが凄い!オススメのゲーム実況者
ゲーム実況界でオススメしたい一人の女神(ヒロイン)がいるのを御存じだろうか!?
「みるか」さんだ。

もちろん魅力的な実況者はたくさんいるが、私が彼女のYoutubeチャンネルの配信をはじめて訪れ、知っていくと他の人にはない確かで物凄いセンスや魅力があった。
今回はそのみるかさんについて語ろうと思う。
この記事を見ていただいている方はじめまして、自分の好きな事に正直に生きるゲーマーのネスこと福村ネスです。
まず「ゲーム実況」という存在はそういう世界に興味がない方でも聞いたことはあるという方は多いのではないでしょうか?
なのでそこの説明はあえて省きます。
さて、ゲーム実況者と言っても色々なタイプの実況者がいます。
・ゲームのプレイングのスキルに依存しないバラエティ寄りの実況者
・ゲームの攻略を主にした効率性重視の実況者
・高度なプレイングスキルを駆使するテクニカルな実況者
・まったり、そしてゆるやかにゲームとトークを楽しむ実況者
等々
上記以外にも様々なゲーム実況者はいます。
もしくは上記の要素を上手く兼ね備えていたりする方もいます。
みるかさんはその要素を上手くミックスしているオールラウンダーであると言えます。
彼女は現在(ホラー)デッドバイデイライトという非対称対戦オンラインゲームを主に配信しており視聴者をハラハラ、ドキドキさせたり笑顔にしたりと人間のポジティブな感情をどんどん引き出してくれていて、動画では特に印象に残る面白い試合や新しいテクニックを実践している攻略系のもの等、何でも発信している。
とても観る人には贅沢な内容ばかりだ。

このデッドバイデイライトは鬼一人、生存者四人の簡単に言えば「追いかけっこ」を楽しむもので非常に面白いゲームだ。
私もずっとハマっているゲームの一つだ。
しかしオンラインゲームという特性上、性質の悪い人がいるのは悲しいが言うまでもない。
近年では意識が高くなってきてそういうのを相手にするというのは少なくなってきているが、中にはまだそれに反応して負の連鎖が出来上がってしまい配信内の雰囲気が台無しになるケースも少なくない。
だがみるかさんの配信はご本人だけでなく視聴者の意識や人間性も高く、いつも楽しくのびのびとした雰囲気がある。
だから安心してはじめての方でも楽しむことが出来ます!
それでも時には心ない言葉、配慮に欠ける言葉、ゲーム内でのマナーの悪さがあったりして頑張って気を取り直そうとしても隠しきれずどうしても傷ついて悲しんでいるというのが声でわかる時があります。
しかしそういう所もまた魅力であったりします。
いえ、誤解しないでください!
私はサディストではなく、そういう意味で言ったのではありません。
あまりに完璧に見える人ほど不気味なことはなく、弱さを受け入れ、支えあってこそ魅力というのは出てくるものです。
彼女の中で様々な葛藤を乗り越えて、それがまた良い人を引き寄せる強い理由であると思えます。
まだ知らない方には大げさに聞こえるかもしれませんが、彼女を知っていくと本当にそう感じられるのです。
みるかさんの配信は本当に親切&丁寧でチャット欄のコメントを拾ってしっかり反応してくれる。
それに視聴者にわかりやすいように言葉選びがとても上手く、みんながいつも気持ち良く配信を愉快に楽しんでいる。
他にも動画につくコメント、Twitterのリプにも律儀に返信をしてくれます。
この素晴らしい対応をずっと続けられていて、当然忙しく疲れているのではと正直最近私はチャット欄でのコメントやTwitterでのリプは控えてしまう程だ。
余談だが不覚にも配信を真剣に観ていてメンバーシップ限定の応援スタンプを忘れてしまうということもある。
デッドバイデイライトのプレイングは非常に上手く、常に高ランクで高レベルな試合が繰り広げられている。
しかも、それに満足することなく視聴者の意見や豆知識、テクニックなどを積極的に取り入れようと実践する謙虚さも持ち合わせている。
彼女はゲームを心からリスペクトし、本当に楽しんでプレイしていてリアクションもとても良く、楽しそうに笑ったり悲鳴を上げたり、時には面白い珍プレイや救出劇が観れたりと様々なドラマを創り出している。
デッドバイデイライトの他にもプレイするゲームはたくさんあり、バイオハザード等の別のホラーゲームから星のカービィのようなポップで可愛らしいゲームを配信したりと幅がとても広く、それぞれのゲームに最高のリスペクトと思い入れを持っている。
バイオハザードにいたってはとてつもない思い入れを感じたことがあり、バイオハザード3のリメイク作のRE.3が発売される前の配信でその話題になったとき、私がRE.3とレジスタンスが同時収録されるというのを言葉足らずで間違って伝わってしまったものを、みるかさんはしっかりとその言葉を訂正して適切に言い直してくれたことがある。
その時の声のトーンに物凄い愛情を感じたことはまだ記憶にも新しく思ってしまうほど心地よいインパクトを感じた。

生半可な気持ちではなく確かな芯の強さや優しさを持ち、関わる全ての人とゲームに敬意を表す彼女の姿を見て、深く尊敬の念を感じる。
現在はYouTube(ユーチューブ)とMildom(ミルダム)という動画投稿サイトでチャンネルを開設しており、日々動画投稿や配信をしている。
是非ともご覧になってもらいたいと思います。
その魅力の虜になってしまうのは間違いない!
Twitterの方をフォローすれば最速で楽しい配信や動画の情報が入ってくる。
今回はここまでにするが、まだまだ書き足りないくらい彼女の素晴らしいセンスや魅力を伝えきれていない。
いや、文では伝えられないくらい「みるか」というヒロインはそれぞれ自分自身の心で感じて知って欲しい。
一刻も早く発信して皆さんに知って欲しかったのだ。
またみるかさんについての記事を書こうと思いますが第一回の記事はみるかさんのチャンネルへとお越しいただくきっかけの一つとなればこれ程幸いな事はありません。
それでは配信でお会いしましょう!
最後に記事を書かせていただく許可を頂いたみるかさん、記事の参考にさせていただいた視聴者の方に感謝します!
